名詞解釋
數位:以二進位紀錄的數值資料
媒體:文、圖、音、影
多媒體:文、圖、音、影的複合應用
設計製作:包含技術層面與人文素養
技術層面:熟練且有創意、具美感地運用各種編輯軟體
人文素養:作品的內容具備藝術價值以及文化洞察
認識數位科技時代
多媒體作品的創作過程
(人文領域)主旨 - 角色 - 事件 - 綱要 - 選擇展演介面 - 情節 - 分場 - 分鏡;
(技術層面)物件 - 運動化 - 鏡 - 場 - 字幕 - 旁白 - 視訊剪輯 - 配音 - 網頁互動 - 作品
故事的形成
劇本的創意發想--以"touch"為主題展演介面
多媒體作品的基本單位-Object(物件、元件)
如何製作數位多媒體作品的主角
3d動畫的角色設計練習(Rhino4.0+Shade8.5T)
如何製作數位多媒體作品的主角
3d動畫的角色設計練習(Rhino4.0+Shade8.5T)
單鏡動畫的製作(每個鏡頭)
主角的運動
視訊特效
Ulead MediaStudio 8.0--濾鏡、移動路徑、覆疊
Adobe Premiere cs4--濾鏡、移動路徑、覆疊
在Flash動畫中匯入藍幕去背景(Alpha channel)的FLV視訊
在Flash動畫中匯入藍幕去背景(Alpha channel)的FLV視訊
Adobe After Effects cs4--各種素材與特效的整合
作品的整合
剪輯與轉場 -- 請點我閱讀文章
如何製作可互動的作品
字幕處理 -- 請點我閱讀文章
關於2D動畫、3D動畫、視訊之間交互轉場的一些思維
關於2D動畫、3D動畫、視訊之間交互轉場的一些思維
音訊處理
在Flash的場景中插入音訊元件
(檔案>匯入>匯入至元件庫>開新圖層>插入音訊元件;記得修改屬性>同步>改為"串流")
(Flash的內建音訊庫:視窗>內建元件庫>聲音)
(檔案>匯入>匯入至元件庫>開新圖層>插入音訊元件;記得修改屬性>同步>改為"串流")
(Flash的內建音訊庫:視窗>內建元件庫>聲音)
如果要使用打譜軟體:在電腦C:/教學資源
可以參考音訊資料庫:在電腦C:/教學資源 (有數千筆資料)
請善用網路上音樂創作達人的音樂部落格
(請參考"hide and seek"部落格本篇四樓的留言)
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