如何製作數位多媒體作品的主角

主角創作概分為2D點陣圖、2D向量圖、3D向量圖三類,以下說明。


主角必須以物件為基本單位拆解,
例如:拆解成頭部、身軀、雙手、雙腳,每個物件各自存為獨立的檔案備用。


2D點陣圖
(一)從相片取出
將單張相片或圖片作去背景處理,再存成png網路可攜式圖檔備用。

方法A:使用Ulead PhotoImpact 12
1.開啟圖檔,用選取工具選取主角範圍
2.另存新檔
3.選擇png格式
4.從選項調整圖片相關設定
5.存成png檔案格式備用

方法B:使用Adobe Photoshop
1.開啟圖檔,用選取工具選取主角範圍
2.複製主角
3.圖層-新增背景圖層
4.將背景圖層設為透明
5.貼上主角
6.存成png-24的檔案格式備用(檔案-儲存為網頁與裝置用-選png24格式-存檔)

(基本概念:背景底圖必須是透明的獨立圖層,選取的主角則置於背景上獨立成另一圖層)

(二)以點陣繪圖軟體繪製
自選繪圖軟體進行創作,完成後轉成png格式備用。
(建議直接以Flash繪製,詳下2D向量圖)

(三)從視訊擷取
從視訊檔案中擷取單張畫格的點陣影像,建議從avi或mpg格式的視訊檔擷取,以獲得較佳品質。

方法A:利用Ulead Mediastudio pro 8.0提供的Viedo Capture 8.0軟體擷取
1.開啟視訊檔案
2.找到要擷取的畫格
3.擷取至檔案
4.存成bmp格式圖片備用

方法B:待補

2D向量圖
(一)flash
1.開新檔案
2.以繪圖工具繪製主角
3.將主角各部份,分別存成物件
4.也可由外部匯入png圖檔,再轉成物件
5.在物件視窗中,開啟新資料夾,整理主角物件
6.存fla檔備用

(二)以3D繪圖軟體(Rhino或Shade)虛擬
1.開啟新檔
2.使用俯視圖視窗即可,餘可關閉
3.以自由曲面的格式,繪圖
4.將主角的各物件,分別放在不同圖層(或資料夾)
5.各曲面設定材質或貼圖
6.輸出成obj格式備用

3D向量圖
以3D繪圖軟體(Rhino或Shade)繪製
1.開啟新檔
2.透過正投影三視圖精準對位
3.建議以自由曲面或網格的格式繪圖
4.將主角的各物件,分別放在不同圖層(或資料夾)
5.各曲面或物件設定材質或貼圖
6.輸出成obj格式備用
閱讀文章 3d動畫的角色設計練習(Rhino4.0+Shade8.5T)

因為不論
以flash製作動畫並做為最後的整合介面(swf)
或是製成3D動畫後(avi),再剪輯成視訊檔作品
或是以網路為最後整合介面(html)
如果都能分別製作一組2D與3D向量圖的主角
這樣作品就可以有更多的變化與整合的可能
因此
強烈建議直接以3D繪圖軟體製作主角存成obj格式備用
再透過正投影三視圖擷取主角成2D點陣圖並去背景轉檔成png格式備用



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