愛在波蘭戰火蔓延時 (Katyn)

這半年陸陸續續又看了許許多多電影
但是心想閱讀電影筆記的篇數達到99了
這第100總該有個特殊的紀念吧
至少可以紀念自己看了100部電影呀

另外一方面
因為教學的需要
這半年大多數的心思都放在舞蹈、相聲、歌劇
作品加起來也有數十部了
有機會再整理放上這裡吧
但書寫電影的時間也就因此被佔據了

所以今天就選了2007的波蘭作品Katyn來作為第100篇的記念吧

雖然導演(Andrzej Wajda)透過強而有力的視覺影像
且帶著強烈主觀情感的控訴
似乎有搧情與解釋歷史之嫌

然而想到夾在強國德國與蘇聯中間的波蘭
那長久以來的民族悲情
一切似乎又都情有可原了

相對之下
台灣好像就幸福了許多的樣子
至少隔著台灣海峽和太平洋

更多討論請參考官網

閱讀 艾力 侯麥(Eric Rohmer, 1921-2010)

艾力 侯麥(Eric Rohmer, 1921-2010)
法國新浪潮電影運動著名導演之一

作品的特色:
1.高度文學性甚至哲學性
2.不十分注重戲劇性情節,以解除戲劇張力
3.透過兩個主角喋喋不休地對話(甚至是哲學辯論)來剖析人物性格與心理
4.以改變姿勢或是空間位置分鏡,去處理一貫地、喋喋不休的愛情辯證主題
5.習慣一鏡接一鏡完成空間位移
6.幾乎沒有任何戲外音樂

閱讀侯麥的電影,需要一定的時間與空間的沉澱,觀眾必須很有耐心,
透過逐步鋪陳的影音文字,一步一步去閱讀與感覺作品中每個人物的氣質氛圍,
一直到最後,才能感受到累積情感能量一次湧出的深刻。
閱讀侯麥辯證的主題--愛情,我們都清楚它有時不是理性可以解釋的,
但是面對脆弱的人心時,誰又能勇敢拒絕相負扶持或是相濡以沫?
然而在侯麥的心中,那種能夠讓戀人天荒地老的元素,
卻是心有靈犀一點通、一見鍾情地在相識的第一瞬間就能夠精準掌握的,
那不是理性,好像也不是感性。
那麼侯麥叨叨絮絮不斷在他的作品中一再重複、不斷辯證的愛情主題,
所要訴說的,到底是什麼?

《綠光》的旁白:
「你看到那邊的太陽,它不在你看到的位置,事實上是在較低一點,
太陽在大氣層中彎曲,太陽越接近水平線,在大氣層中光散越強,
當太陽似乎要碰到水平線時,它其實已在水平線下,
現在,太陽的圓形好像稍微升高,或者有半度,這是綠光產生的第一個原因…
再來是顏色的分佈,…彎曲最多的是藍色,綠色在藍色旁邊…
藍色和紫色很弱,我們看得清楚的是綠色和黃色,
日落時,圓形稍微升高,可藍光和綠光比紅光高了一點,
所以 當圓形在水平面消失,看到最後一道光是綠色的…」

在 "綠光" 裡,關於愛情的追尋,只是一種感覺,對了,也就對了,
正是心有靈犀一點通哪,這就是綠色的調性嗎?

和你在一起

陳凱歌2002年的作品。主題之一是敘述藝術品與商品,藝術家與商業包裝下的演奏者間的差異與辯證;主題之二是敘述藝術創作的情感動力來源,這個主題透過主角劉小春的遭遇演繹出來,是對母愛的渴求、對女性的好奇與父子的親情。劇情透過市井小民的故事展開,也反易了中國社會裡特有的應對進退方式,不過整體觀之,恐落入通俗之譏。特別陳凱歌自己入戲,大約是自我嘲諷的暗示了。
何瑞珠的影評
聞天祥的影評

在Flash動畫中匯入藍幕去背景(Alpha channel)的FLV視訊

一、準備視訊檔"藍幕AVI"
1.攝影棚準備綠色或藍色的背景(藍幕)
2.調整燈光使被拍攝主角的影子不要投射到藍幕上(建議主角不要靠藍幕太近)
3.拍攝錄製所需視訊,並擷取成AVI檔(簡稱"藍幕AVI")備用

二、將"藍幕AVI"去背景
4.開啟premiere,new project
5.匯入:file>import>開啟 "藍幕AVI" (可在左上"project"視窗中看見"藍幕AVI")
6.插入"藍幕AVI":拖曳"藍幕AVI"至時間軸
7.加入藍幕特效:Effects(左下視窗)>Video Effects>Keying>Blue Screen Key,拖曳至時間軸的"藍幕AVI"上
8.調整參數值:Effects Controls(中央上方)>Video Effects>Blue Screen Key>Threshold 與 Cutoff




三、輸出成去背景(Alpha channel)的FLV視訊
9.選取"藍幕AVI"
10.開啟"Export Settings"視窗:File>Export>Media...
11.選取Output(左上)
12.設定視訊的壓縮格式:Format(右上方)>選取"FLV|F4V"
13.指定為FLV格式:Advanced Mode(右方中間朝下的雙箭頭圓按鈕)>Format>選FLV
14.設定輸出為Alpha channel:Advanced Mode>Video>勾選"Encode Alpha channel"
15.按OK開始輸出(自動開啟視訊編碼器Media Encoder)
16.設定輸出路徑、檔名,執行編碼,完成FLV視訊




四、匯入Flash
(略)

Flash的轉場--淡入淡出

步驟如下:

一、建立一個三十影格的"淡出"動畫
1.開新檔案(ActionScript 3.0)
2.在元件庫準備元件一
3.選取圖層一的第三十個影格位置,插入影格
4.在圖層一的影格一(空白關鍵影格)插入元件一
5.按滑鼠右鍵,建立移動補間動畫,完成三十影格的動畫

二、設定動畫從第十影格至第十五影格,逐漸淡出
6.選取圖層一的第十個影格,插入關鍵影格(全部)
9.再於圖層一的第二十個影格,插入關鍵影格(全部)
10.先於舞台選取元件一,然後修改屬性>顏色樣式>效果>alpha>0%

三、重複上述步驟建立"淡入"動畫
11.開新圖層
12.建立元件二
13.完成三十影格的補間動畫
14.在第十與第二十影格插入關鍵影格
15.設定元件二屬性,使其從第十到第二十影格,alpha0%-100%
16.記得修改第一影格的元件二屬性=alpha0%

四、完成
17.Ctrl-Enter預覽
18.在影格十至二十之間進行淡入淡出

***舉一反三***
許多物件的屬性(諸如:亮度、彩度、旋轉、負片效果......等等)都可用同樣方式變化,請多測試與嘗試

活著

張藝謀1994年的作品,堪稱經典作品之一。透過主角富貴,敘述中國從抗日戰爭、國共內戰、人民公社、文化革命動亂時期,小老百姓如何面對一連串可能是荒謬、非理性的動亂歲月。當一切的功名利祿、愛恨情仇、道德制度都變得無所依循掌握,人要生存下去依靠的又還能是什麼?是怎樣單純的念頭,讓富貴忍過了所有的痛苦絕望,也把風風雨雨完全隔到外頭?這冬眠蟄伏的本事,是老子「虛其心、實其腹、弱其志、強其骨」的哲學實踐。透過福貴一人,導演突顯出這個深藏在億億萬萬中國人性格中的特質,闡述了「活著就有意義」、「活著本身就是一個價值」、「活著就有無限的可能」。然而反過來說,這種時代的悲劇,又何嘗不是中華民族特有的性格自己醞釀製造出來的呢?從歷史來看,如果沒有極度的動亂與絕望,又怎生出道家這般相應的智慧呢?歷史的演進不曾間斷,輪迴也不會停止。

台北星期天

在馬來西亞導演何蔚庭的鏡頭之下,《台北星期天》捨棄一般外籍勞工電影所強調的沉重悲情,打破了傳統台式喜劇的誇張搞笑,以清新幽默的劇情、迷人的光影和流暢的剪接,創造了新式台片喜劇類型。
這部十足台北的電影,運用反客為主的手法,帶我們透過兩名菲律賓外勞的眼光,來看熟悉再不過的生活場景所湧生的新趣味。這個角度的位移,不僅提供了所謂的新觀點,也放大了臺灣的族群(住民)意義,進而拓展臺灣電影的面向。除了讓台灣觀眾對背景產生共嗚之外,更能放下一般外語片所可能帶來的文化隔闔,以更客觀的角度,來看這群來台灣打工的,小人物的故事。
面對二十一世紀更形複雜的人口結構與人際關係,對台北或臺灣的談述,也不應只是本省∕外省、都市∕鄉村,我們的電影對此做出什麼樣的省思與預(寓)言?【台北星期天】別出心裁地透過輕喜劇的形式,帶我們藉由「他者」眼光看到「自身」形貌。
本文引用刪修自

Flash動畫--隨機前往某影格

Actionscript 3.0的相關指令
Math.random()--傳回0至1,包含小數的數值,通常搭配floor()或ceil()取整數
Math.floor()--無條件捨去至整數值
Math.ceil()--無條件進位至整數值
Math.round()--四捨五入至整數值
Math.abs()--絕對值
Math.max()--兩數比較取大值
Math.min()--兩數比較取小值

gotoAndStop(N)--跳至第N個影格,並停止

按下按鈕元件"random_btn"隨機前往1-6影格,取得1至6的一個數值
製作步驟如下:
1.於"圖層1"插入6個空白關鍵影格
2.依序在每一個影格分別輸入數字1至6
3.放入按鈕元件,步驟如下:
  3-1.新增圖層,命名為button
  3-2.視窗>內建元件庫>按鈕>挑選按鈕
  3-3.拖曳該按鈕元件至舞台指定的位置
  3-4.修改按鈕元件的文字(預設為Enter)與大小,步驟如下:
    3-4-1.編輯該按鈕元件(元件庫>選該按鈕>滑鼠右鍵>編輯)
    3-4-2.選取該按鈕元件的text圖層的關鍵影格,自行修改文字內容
    3-4-3.修改按鈕元件尺寸,需針對每個圖層的每個關鍵影格修改(建議不改)
    3-4-4.同上步驟,也可修改其它屬性
4.重新替每一個按鈕元件命名,步驟如下:
  4-1.於舞台選取該按鈕元件
  4-2.修改按鈕元件名稱(屬性>實體名稱)
  4-3.命名為random_btn
5.輸入相關activescript3.0語法,步驟如下:
  5-1.開新圖層,命名為action,將圖層上移至頂層
  5-2.選action圖層,第一個影格(空白關鍵影格)
  5-3.開啟"動作"視窗面板(三種方法:F9快速鍵;視窗>動作;於該影格按滑鼠右鍵,選"動作")
  5-4.輸入指令 stop();
  5-5.複製並貼上下方的相關語法指令:


stop();
random_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pressing);
function pressing(Event:MouseEvent) {
gotoAndStop(Math.floor(Math.random()*6)+1);
}


下圖以六張骰子圖取代1-6的數字









如何製作基礎Flash互動網頁

Actionscript 3.0的相關指令
stop()--停止播放時間軸影格
play()--開始播放時間軸影格
gotoAndPly(N)--跳至第N個影格,並繼續播放
gotoAndStop(N)--跳至第N個影格,並停止
nextFrame()--前往下一個影格
prevFrame()--前往上一個影格
navigateToURL()--前往某網頁連結,或寄郵件給某人

製作步驟
1.於圖層1的第一個影格,設計網頁的首頁
2.依序在每一個影格設計網頁
3.回到第一個影格,放入按鈕元件,步驟如下:
  3-1.新增圖層,命名為button
  3-2.視窗>內建元件庫>按鈕>挑選"Enter按鈕"
  3-3.拖曳該按鈕元件至舞台指定的位置
  3-4.修改按鈕元件的文字(預設為Enter)與大小,步驟如下:
    3-4-1.編輯該按鈕元件(元件庫>選該按鈕>滑鼠右鍵>編輯)
    3-4-2.選取該按鈕元件的text圖層的關鍵影格,自行修改文字內容
    3-4-3.修改按鈕元件尺寸,需針對每個圖層的每個關鍵影格修改(建議不改)
    3-4-4.同上步驟,也可修改其它屬性
4.重新替每一個按鈕元件命名,步驟如下:
  4-1.選取該按鈕元件
  4-2.修改按鈕元件名稱(屬性>實體名稱)
  4-3.命名規則參考下面的語法說明
5.輸入相關activescript3.0語法,步驟如下:
  5-1.開新圖層,命名為action,將圖層上移至頂層
  5-2.選action圖層,第一個影格(空白關鍵影格)
  5-3.開啟"動作"視窗面板(三種方法:F9快速鍵;視窗>動作;於該影格按滑鼠右鍵,選"動作")
  5-4.輸入指令 stop();
  5-5.複製並貼上下方的相關語法指令:

按下該按鈕元件時,跳至第N個影格,並停止(請將對應按鍵命名為gotostopfN_btn)
gotostopfN_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotostopfN);
function gotostopfN(Event:MouseEvent):void{gotoAndStop(N)};

按下該按鈕元件時,跳至第N個影格,並繼續播放(請將對應按鍵命名為gotoplayfN_btn)
gotoplayfN_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,gotoplayfN);
function gotoplayfN(Event:MouseEvent):void{gotoAndPlay(N)};

按下該按鈕元件時,回到首頁(請將對應按鍵命名為backtofirst_btn)
backtofirst_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,backtofirst);
function backtofirst(Event:MouseEvent):void{gotoAndStop(1)};

按下該按鈕元件時,前往下一個影格(請將對應按鍵命名為nextf_btn)
nextf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,nextf);
function nextf(Event:MouseEvent):void{nextFrame()};

按下該按鈕元件時,前往上一個影格(請將對應按鍵命名為prevf_btn)
prevf_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,prevf);
function prevf(Event:MouseEvent):void{prevFrame()};

按下該按鈕元件時,連結至某網頁(請將對應按鍵命名為link_btn)
link_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,link);
function link(Event:MouseEvent):void{var request:URLRequest=new URLRequest
("http://sites.google.com/site/deepblueshow/");
navigateToURL(request)};

按下該按鈕元件時,寄件給某人(請將對應按鍵命名為mail_btn)
mail_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,mail);
function mail(Event:MouseEvent):void{var request:URLRequest=new URLRequest("mailto:taihan0000@gmail.com");
navigateToURL(request)};

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如果要逐步練習,請開啟練習檔案
D:/flash教學/ch12/rainbow_world.fla