事實上,學會這三種指令的動畫製作,其他指令大約也可以不需要使用了。因為"直線移動"是"路徑位移"的其中一種動作,"旋轉" 是"關節球"的其中一種2D的動作,"縮放"和"等比縮放"則是"變形"的基礎動作。
注意:
變形可視為"單一物件控制點的整體位移",所以必須是
1.單一物件
2.變形前後的控制點數量一致,並且相對應
1.做圓柱體,並"轉換"成"多邊形"(變形前),如下圖所示 (未必要Mesh,NURBS亦可)
2.複製這個圓柱體,並更改名稱(變形後)
3.part--變形,並將圓柱體調整成細瀏覽器的排列方式
4.隱藏變形前的圓柱體,編輯變形後圓柱體的控制點,如下圖所示
5.為使物件圓滑,開啟"物件資訊",分別設定兩個圓柱的圓滑度 (此動作非絕對必要)
6.開啟動畫編輯器,設定如下圖
8.渲染成動畫 (變形指令無預覽功能)
應用:
1.蛇行、飄揚的旗子、樹葉翻動、波浪......
2.取代直線位移
3.不一定是形變,亦可變色、變材質、變光源條件......
應用:
1.蛇行、飄揚的旗子、樹葉翻動、波浪......
2.取代直線位移
3.不一定是形變,亦可變色、變材質、變光源條件......