連動關節-創建IK末端物體





通過這關,您就能做機器人的動畫了喔! 請加油! 
(不論3D-MAX或是MAYA,也都是相同的概念) 

1.如下圖瀏覽器,create各物件,並依順序排列(請注意三個關節球的順序與主從關係)



2.選取整個關節球群組
3.part-目標物件:勾選創建IK末端物體



4.點選開放線端點(確定約束對象的起點),拖曳滑鼠至黃色關節球的球心(設定連動範圍),這時瀏覽器會產生:
   a.連動物體:黃色關節球資料夾下的三個關節球連動
   b.末端:準備宣告連動物體的末端關節
   c.約束對象:連動物體將會被這個 "約束對象" 限制方向



5.移動 "末端:目標約束" 物件的位置,宣告連動物體的末端關節為紅色關節球,完成連動設定
 (請觀察目標物件符號的變化:符號變短,後面綠色與黃色兩個連動關節的連結變成一條細線)



6.宣告 "約束對象" 的路徑為開放線 (約束對象的圖形為一顆小球)



7.設定動畫吧 !


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