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設定目標物件-連動關節的基礎
物件移動的過程中,始終朝向某目標物件(約束對象),作法如下:
1.做圓柱(移動的物件),長方體(目標物件)
2.part-目標物件:點選長方體並
拖曳滑鼠
至圓柱
(長方體的中心會產生一顆圓球,故長方體非必要存在)
3.part--路徑與關節球
4.瀏覽器設定如圖
5.動畫編輯器設定如圖
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