以多邊形建構法繪製駱駝的草模


1.create矩形
2.solid掃引成長方體
3.convert轉換成多邊形
4.以滑鼠框選多邊形為編輯範圍成藍色 (圖1)



5.選擇編輯面 (圖2)

6.再以滑鼠框選多邊形(被選取的六個面反成粉紅色)(圖2)





7.divide每個邊成四等分 (圖3)




8.適當旋轉攝影機角度,按住shift鍵,複選編輯的六個面(建議用「框線加陰影」)(圖4)




9.offset延伸六個面做脖子 (圖5)




10.改選擇編輯點,框選前端,並適度位移 (圖6)




11.改選擇編輯面,重複步驟8,並用excrude做出脖子的第二節
12.重複步驟8至12,逐步編修出頭與脖子 (圖7)




13.重複步驟8至12,逐步編修出耳朵、單峰、四肢、尾巴 (圖8)





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