關節球

1.製作圓柱(圓形掃引體)
2."part"--關節球,並且使圓柱端面圓心與關節球的球心重疊


3.調整瀏覽器物件排序


4.開啟動畫編輯器:"顯示"-"動畫編輯器"


5.透過關節球的"物件資訊",調整XYZ三軸角度,確認圓柱的起始方向


6.於"動畫編輯器"的起始畫格處增設(+)關鍵畫格
7.透過關節球的"物件資訊",調整XYZ三軸角度,確認圓柱的終點方向
8.於"動畫編輯器"的該畫格處增設(+)關鍵畫格
(ex.如果第30格為圓柱的終點方向,就移動控制桿至該處,或於畫格數處鍵盤輸入30,然後增設關鍵畫格)
9.以"動畫編輯器"的播放來預覽

註: 動畫編輯器中無法設定變動比率,所以只能做等速的位移。